Los legisladores reconocen los deportes electrónicos como parte de una solución equitativa

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Imagen de portada: Los legisladores estatales demócratas aprendieron más sobre la multimillonaria industria de los deportes electrónicos y su impacto positivo en la economía y la educación durante una mesa redonda y una gira del Comité de Política Mayoritaria de la Cámara de Representantes, organizada por el representante estatal Danilo Burgos, en Nerd Street, en Filadelfia.

19 de abril: los legisladores estatales aprendieron más sobre la multimillonaria industria de los deportes electrónicos y su impacto positivo en la economía y la educación durante una mesa redonda y una gira del Comité de Política Mayoritaria de la Cámara de Representantes el miércoles.

Los deportes electrónicos, abreviatura de deportes electrónicos, son videojuegos que se juegan en entornos organizados y competitivos para los espectadores o el público que los ve. Los deportes electrónicos son cada vez más comunes en las escuelas secundarias y la educación superior, ya que exponen a un grupo diverso de estudiantes no solo a carreras relacionadas con los juegos y el software, sino también a una multitud de carreras relacionadas con las STEM, y desarrollan una familiaridad con la tecnología digital a una edad temprana.

«Como hemos escuchado hoy, los deportes electrónicos pueden proporcionar la chispa que necesitan los estudiantes para fomentar el desarrollo académico y emocional», dijo el representante Danilo Burgos, quien representa a partes de Filadelfia y es el presidente del Subcomité de Políticas Progresistas para los Trabajadores. «Uno de los aspectos más interesantes de los deportes electrónicos, para mí, como legislador y latino, es su potencial para ofrecer una solución equitativa a nuestro sorprendentemente bajo número de trabajadores negros e hispanos en carreras relacionadas con las STEM. Los deportes electrónicos atraen a un grupo diverso de estudiantes, independientemente de su raza o género, y han demostrado ser una puerta de entrada para alentar a los jóvenes a seguir la educación en STEM y en carreras relacionadas con las STEM».

Si bien existen equipos de deportes electrónicos en toda Pensilvania a nivel de escuela secundaria, el costo asociado con la puesta en marcha de estos programas (incluidos los miles de dólares necesarios para el equipo y los supervisores) en los distritos escolares económicamente desfavorecidos plantea desafíos. Una de las leyes que analizaron los legisladores fue la H.B. 795, redactada por el representante Mike Schlossberg (demócrata de Lehigh) y crea una fuente de financiación dedicada y sostenible para apoyar programas extracurriculares de calidad para estudiantes de todos los códigos postales.

«A primera vista, los deportes electrónicos pueden parecer solo videojuegos, pero uno de los mejores aspectos de las actividades extracurriculares es crear una atmósfera en la que los estudiantes entablen amistades y aprendan fuera del aula», dijo el representante Mike Schlossberg, demócrata de Lehigh. «Los deportes electrónicos no solo ofrecen esas oportunidades, sino que también exponen a los estudiantes a las nuevas tecnologías digitales y ofrecen la posibilidad, al igual que los deportes tradicionales, de que los estudiantes obtengan becas universitarias».

Durante la mesa redonda, legisladores de todo el estado escucharon a Samantha Bickel, directora ejecutiva de la Asociación Interescolar de Deportes Electrónicos de Pensilvania; a Jennifer Metz, doctora y profesora asociada de la Universidad de Harrisburg; a Bill Thomas, miembro fundador de la junta directiva de PIEA; e Ishmael Hall, director general de Localhost Philadelphia by Nerd Street.

Los estudios muestran que los jóvenes negros representan la mayor parte de la comunidad de adolescentes que juegan videojuegos, pero los trabajadores negros representan solo el 9% de los empleos en los campos relacionados con las STEM.

«Los deportes electrónicos ofrecen a los estudiantes otra oportunidad de interactuar y aprender junto a sus compañeros», dijo el presidente del Comité de Política de la Mayoría de la Cámara de Representantes, Ryan Bizzarro. «También tiene el potencial de reunir a un grupo diverso de estudiantes y fomenta el interés y la comprensión de la ciencia y la tecnología digital que se utilizan al alcance de la mano. Los deportes electrónicos también ofrecen una enorme oportunidad económica para Pensilvania».

El comité viajó a Localhost, propiedad y operada por Nerd Street, para escuchar a expertos y expertos empresariales sobre la creciente industria de los deportes electrónicos y sus posibles efectos positivos en la economía y la fuerza laboral de Pensilvania. Tras una mesa redonda, los legisladores recorrieron Localhost, que se encuentra no muy lejos del centro de la ciudad de Filadelfia y alberga competiciones deportivas, campamentos de entrenamiento, campamentos de verano y una amplia variedad de videojuegos casuales.

Luego, los legisladores recorrieron el centro de datos de ubicación urbana y conectado por fibra óptica de Netrality, que alberga proveedores de redes, plataformas en la nube y otras infraestructuras para garantizar la conectividad de sus proveedores.

Información proporcionada a TVL por:

Jim Seip | Analista de investigación de liderazgo

Comité de Política Demócrata de la Cámara

Cámara de Representantes de Pensilvania