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Ayudar a pasar por COVID y la salud mental lucha un friki a la vez
Lehigh Valley, PA: Cuando Kat Mahoney, propietaria y directora visionaria de los estudios GeekGrid formó la empresa, su objetivo era dar a conocer la Gamificación, el arte de aprender a través del juego. Como madre de tres niños, dos de los cuales son diagnosticados en el Espectro Autista, y una Major de Videojuegos de Ciencias de la Computación, la Sra. Mahoney no era ajeno a cómo los juegos podían mejorar el aprendizaje de una manera que la educación estandarizada no podía tocar.
«Cuando mis hijos me miraban juegos de prueba beta y juegos de mercado a la comunidad, tenían más interés en aprender que cualquier otra forma. Para mis propios hijos, leer libros y sentarse allí escuchando conferencias no eran la mejor manera de aprender y su compromiso era escaso». Mahoney dijo. «La coordinación y el pensamiento crítico se intensificaron cuando pudieron aprender a través del juego y comenzaron a hacer preguntas relacionadas con los temas. Se comprometieron, motivaron e inspiraron a través del juego, y ese es el comienzo de lo que todo educador quiere ver».
La Sra. Mahoney usó la gamificación para ayudar a sus hijos a prosperar a través del sistema educativo tanto académica como emocionalmente. «La fobia social, la ansiedad, la depresión y la falta de comunicación fueron todas las luchas emocionales que mis hijos, así como yo, tuvieron que hacer frente. Aprendimos a través del asesoramiento profesional y el ensayo y el error, lo que funcionó y lo que no». Mahoney dijo. «Pero desde que estaba en esta industria del entretenimiento friki, pude capturar los efectos positivos a un nivel más personal. Esto me permitió llevar lecciones y recuperación emocional a la comunidad cuando más lo necesitaba, especialmente durante el COVID cuando las personas estaban solas, deprimidas, ansiosas, miraban corrientes y jugaban más videojuegos». La Sra. Mahoney fue capaz de conectarse con las comunidades en línea a través de streaming, videojuegos, cosplay y talleres interactivos en vivo mientras construía la educación y la salud mental.
«La mayoría de las personas que ya están en la comunidad de cosplay, videojuegos, fantasía y anime, están ahí porque luchan con algún tipo de agitación emocional, social o académica». Mahoney expresó. «Ahora mejore ese triple durante COVID, y usted tiene un gran problema, pero cuando se hace bien, la comunidad realmente trae una sensación de camaradería a la superficie. Por ejemplo, Cosplay, que es una forma mayor de vestuario o incluso de actuación teatral, permite a aquellos que tienen fobias sociales salir de sus conchas. Para expresarse y comunicarse de maneras que no podían antes. Se vuelven felices con quienes son. Encuentro esa geekiness y dejo que la gente sea feliz».
La experiencia de gamificación y los métodos de extensión de la Sra. Mahoney han ganado la confianza y el reconocimiento como Asesora en la Junta de Salud y Tecnología de Google, la Conferencia de Salud Mental del Gobernador de Arkansas, Esposa Militar Nacional del Año, y ahora será Presidenta en la Conferencia de Salud Mental América en Washington DC 12 de junio de 2021.
La Sra. Mahoney también utiliza estos métodos para crear conciencia en su STEAM y Video Game Festival que se celebrará los días 21 y 22 de agosto en el ArtSquest Center de SteelStacks. Puede registrarse para obtener entradas y obtener más información en www.pasteamfest.com o visitar www.thegeekgrid.com para más de los eventos y talleres de Mahoney. Para inscribirse en la Conferencia de MHA, visite
Información proporcionada a TVL por:
Los estudios GeekGrid
Propietario/Director Visionario
Fundador del Festival PA STEAM y Videojuegos
http://www.thegeekgrid.com/